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均分77:《不朽遗志》媒体评分汇总

《不朽遗志》是一款由《幽灵行者》开发团队打造的第一人称类魂动作游戏。玩家在游戏中扮演一位死而复生的拿破仑军队前士兵,掌握超自然力量,对抗恐怖怪物,并揭开一场威胁全人类存亡的巨大谜团。

随着该作品将于10月13日正式发售,媒体评分聚合平台Metacritic已收录多家媒体的评价。截至撰稿时,本作的平均得分为77分。具体评分情况如下:

IGN为本作给出了7分。评测者指出,在类魂题材已发展十余年后,这款游戏提出了富有新意的设计。玩家能够以第一人称视角在拿破仑时代的虚构历史中挥舞剑刃,同时从手中释放类似《生化奇兵》的超自然能力。

本作将剑术、法术与枪械结合起来,并加入了类似《泰坦陨落》的跑墙和平台跳跃机制。这些元素大多运作良好,但不同构思未能完美融合,导致约20小时的游戏体验存在一定起伏。

在战斗中,玩家一手负责挥剑、格挡与闪避,另一手则使用枪械和魔法。评测者表示,玩家可以远程引燃爆炸桶炸飞敌人,格挡近身攻击,再后退用手枪补刀。

游戏提供了三种近战武器、三种枪械和三种超自然能力,每种都有独立的升级树。名为Ambers的模组能改变玩法,比如处决破防敌人时回复生命,或者在满血时大幅提升伤害。关卡场景包括散落马尸与刺刀的战场,以及悬在半空的海港战舰残骸。

与此同时,游戏的缺陷也较为突出。敌人种类不多,招式有限。Boss数量稀少且多数表现平平,玩家可能推进数小时也遇不到一个。平台跳跃环节缺乏打磨,甚至出现边缘卡顿和穿模问题。

此外,游戏试图传达的反战主题被荒诞的背景所削弱。评测过程中还遇到硬崩溃和模型缺失等技术问题,其中一个反复出现的错误会在从Steam启动游戏时导致电脑关机。

GameSpot为本作打出6分。评测者认为,第一人称视角为类魂玩法带来了新鲜感,配合快节奏且奖励格挡与耐心的战斗,构成了伟大游戏的骨架。然而,薄弱的剧情与拖沓的前期流程削弱了后半段的体验,整体呈现出欣喜与失望交织的不均衡感。

在战斗方面,近战响应迅速且格挡窗口较窄,在对决和Boss战中尤为刺激。处决动画随装备武器变化。玩家可使用细剑、双手重剑与军刀三种剑,手枪、喇叭枪与火枪三种枪械,以及火焰、冻结和伤害吸收反弹三种能力。

跑墙手感与《幽灵行者》相似。但在实际体验中,玩家很少切换装备:军刀表现全面,双手重剑出现较晚且缺乏格挡功能,魔法能力也以火焰为主。由于敌人种类有限且检查点设置宽松,死亡惩罚较轻。

在剧情与关卡方面,主人公威廉的故事线较为直白且容易预测,未能充分发挥这一题材的潜力,配角塑造也较为平淡。相比之下,探索村庄与城市时发现的回声片段更具感染力,其中包括孤儿聚居的地下城市,以及因战争罪行几乎完全沉入水下的城市。前期关卡多为线性战场且同质化较高,直到游戏后半程进入燃烧的城市及废弃大学地下的墓穴,场景设计才更显精致。

Game Informer同样给出了7分。评测者强调,本作是One More Level勇敢的新尝试,既要超越其此前开发的《幽灵行者》系列,也要在竞争激烈的类魂游戏市场中立足。制作团队在很大程度上实现了这一目标。

在约25小时的流程中,主角威廉会逐步获得类似《生化奇兵》的能力,由左手操控火焰与时间等。这些能力可与军刀、细剑、双手重剑以及手枪、火枪、喇叭枪搭配使用。战斗与探索这个噩梦般世界的结合,正是游戏的核心。

不过,游戏前半段的难度平衡存在问题,玩家缺乏应对敌人的学习空间,普通敌人也可能触发秒杀机制。评测者在通关过程中死亡超过100次。随着流程推进,游戏的各项系统在后半段逐步融合,挑战与回报趋于对等。

剧情设定虽然有趣,但后续走向缺乏意外。其中以孤儿群体Mice为核心的支线借鉴了《生化奇兵》的相关设计,虽然整体完成度尚可,但仍不及原作。

Eurogamer未给出评分,但强调本作是一款出色的类魂游戏,只是与玩家所熟知的并不相同。评测者表示,游戏在扎实的剑与枪战斗之外融入了跑墙、抓钩摆荡以及能凭空召唤落脚点的跑酷要素。在约20小时的流程中,剑术带来的快感从未减弱。

Boss数量不多却各具想象力,这也是游戏的亮点。缺点在于后期敌人种类偏少、场景反复使用相似的素材,叙事也始终没能真正起飞。

给出目前最低分也就是5分的Gamekult认为,本作的开局极具魅力。干脆利落的处决动画、节奏出色的战斗和风格鲜明的美术都令人印象深刻。然而,随着流程推进,缺陷逐渐暴露。

技能树的加成大多乏善可陈,且不说明具体数值。不仅关卡设计规规矩矩且可预测,游戏内也没有地图。后期的敌人与Boss更是大量复用。评测者将游戏的发展比作拿破仑远征俄国,开局意气风发,最后却倒在了泥泞之中。

Gamekult尤其批评了技术状态。越往后流程,bug越多。最后三分之一可以说几乎处于未完成的状态。例如阴影抽搐、检查点音效循环播放,以及燃烧减益在死亡后依然残留并不断致死。还有Boss在战斗中停止行动、挥出并不存在的立柱。此类问题数不胜数。

给出6分评价的GamesRadar+则认为,本作的战斗扎实、文字也有魅力。但几乎所有点子在其他游戏中都有更好的体现,仅仅切换到第一人称视角不足以让游戏脱颖而出。脚本化的跑酷环节更是令人抓狂。

最后,给出9分的Destructoid则认为本作几乎是完美的类魂游戏。评测者认为拿破仑战争的背景是游戏最出色的部分。细剑只能弹反且不能格挡的设计让战斗节奏紧凑,使游戏更像《只狼》而非《血源诅咒》。PC上数百帧的稳定表现也让弹反得心应手。

Boss战充满令人难忘的噱头,甚至包括直接与风车交手的战斗。不过评测者也指出,脚下地面一次次塌陷、敌人被安置在不公平的位置以及沼泽区域乏味等问题同样存在。

值得一提的是,多家媒体在评测中都遭遇了崩溃,但开发团队据称会在首日补丁解决其中许多问题。有媒体在RTX 4080平台上开启DLSS质量模式与帧生成后,能保持80到90帧。但开启光线追踪后,几乎所有场景都会频繁卡顿,评测期间也崩溃过数次。

赛事评论

张教练

这场比赛的关键在于中场控制权。主队采用4-3-3阵型,擅长通过边路传中制造威胁;客队则依赖快速反击,近3场客场场均射正4.2次。结合实时赔率与伤停信息,建议关注上半场进球数。

李分析师

从战术层面分析,客队若想取分必须限制对方10号球员的拿球次数。该球员本赛季已贡献7次助攻,是联赛助攻王。同时主队右后卫累计黄牌停赛,可能成为突破口。数据模型预测本场总进球2-3球。

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